星际争霸II测试邻近暴雪放出战网新预告
随着星际争霸2的Beta测试的邻近,战网平台行将更新,暴雪放出了关于战网平台的一份新的预告,并对Battlenet项目经理Greg Canessa进行了访谈。以下是访谈内容,视频稍后放出:
暴雪新战网
我的名字是Greg Canessa,我是Blizzard Entertainment推出的新一代服务的项目经理。
的服务历史悠久显赫,对公司来讲十分成功,对全局策略具有重要意义。
它与《暗黑破坏神》同时推出,接着服务范围扩展到《星际争霸》、《暗黑破坏神II》、《魔兽争霸II 》 版,后来连《魔兽争霸III》也包括在内。
我们对新一代的期望是为所有 Blizzard 游戏建立一个世界级的在线游戏服务。
新一代 的设计主旨及原则以以下三个关键为中心。
第一个是“随连随玩新体验”。
这个概念是具有一个永续性的角色,并在透过游戏体验延续与 联机的状态下享有许多好处。
这一个永续的角色是延续在在线的,能够与朋友进行社交活动及聊天交换,不论是在游戏里或游戏外。使得联机的体验能延伸到单机游戏当中,并具有完全的成绩及可解开的嘉奖系统。
那个成绩系统结合了《魔兽世界》的系统和其它网络游戏的服务。
玩家可以在战役模式中取得单机成绩,也能在遭遇战或合作对抗计算机的模式中取得成绩。
新一代 可解开的嘉奖在《星际争霸II》中会以两种情势出现 –头像与图案。在您的个人信息中有一个接口,可以看到您所搜集到的所有头像与图案。
您将可以选用任何已获得的图案,并秀给全部社群玩家看。
还没有获得的图案会以灰阶显示,以鼠标右键点选可观看相干成绩。
所以您可以获得某成绩、解开某嘉奖,渐渐搜集完全。
第二个原则,或说主旨,就是提供一个合适所有人的竞技场。
这个设计的方针显示出我们想要为每一个在新一代 上的玩家,创造一个很棒、架构良好的对战游戏体验,同时使新玩家也能轻易上手。
这包括了一些偏向休闲性质的游戏模式、自订游戏、合作对抗计算机和练习赛。许多对战功能都是在第二个主旨之下完成。
在 上,我们为对战意味浓厚的《星际争霸II》玩家们创造了一个全新自动配对系统。
这在我们创建的系统中,可说是最精密的一个,同时也是业界中最精密的。
这是一个学习系统,会在游戏进行的进程中记住您的技术水平。
您也可以用一个组织好的队伍在战阶和天梯系统中进行游戏。
您只需约请您的朋友进入队伍,并利用我们的自动配对系统加入游戏,您和您的朋友就会在我们的战阶与天梯系统中取得排名。
第三个主旨就是与 Blizzard 社群连接。这就是新版 社交网络和交换融入游戏的一种体验。
这包括组成好友名单、聊天和社交、文字聊天或语音聊天、《星际争霸II 》和《 魔兽世界》的跨游戏交换,另外还有公告、系统通知和其它的功能等等。
是特别以 Blizzard 的游戏为中心所架构的。
跟其它的在线游戏服务不同,我们可以紧密地计划并结合以自家游戏量身订做的游戏功能,这是其它在线游戏服务所没法达成的。
我们想要利用这个机会来重新开放 。我们想要创造一种具有多样化功能,不只针对《魔兽世界》或《星际争霸II》,同时也支持未来所有 Blizzard 游戏的服务系统。
如今机会就在眼前,而这也是为何我们投资如此漫长的时间来打造次世代的 。腾讯游戏
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